É um fork de https://github.com/retreev/io_scene_mpet
Não sei nada de Modelagem 3D, então tudo que fiz foi baseado no fork original, e pesquisas no google. Sou novato no Blender ou qualquer outro software de modelagem 3D.
Para começa usei essa documentação: https://github.com/retreev/Documentation/blob/master/pc/file-formats/pet.md. E fui ajeitando e adicionando novos valores para todas as versão dos arquivos que faltavam.
- Funcionando com Blender 2.80+, testado nas versões 3.4, 4.4 e 5.0.
- Carrega todos os arquivos .pet, .apet, .bpet, .mpet de todas as versões do PangYa do PC.
- Carrega os especular materiais.
- Carrega collision box.
- Carrega as texturas.
- Carrega as animações.
- Carrega os motions. "São os intervalos de quadros na animação com o metôdo de conexão e o tempo de conexão para o próximo motion"
- Carrega os frames. "Tem o índice do quadro da animação para aplicar os scripts de animação"
- Carrega os face animations. "São os materiais de textura, tem o nome do material e o nome da textura"
- Carrega as câmeras .apet dos personagens e junta com a animação do personagem que foi carregado anteriormente.
- Carrega as câmeras .apet que não são dos personagens separadas.
- Carrega os Specular Materials Filter que é usado no Course Abbot Mine.
- Abre mais de um arquivo de uma vez, só selecionar com shift(depende do sistema operacional), Os .mpet se já tiver carregado um .bpet(default) ele usar o bone do .bpet(default), se não usa o bone do .mpet.
- Faz um hook no frame_change para aplicar os scripts dos frames, como o facetexture, hide/show bone e club.
- Salva nas versões 1.0, 1.1, 1.2 e 1.3.
- Salva no formato .pet, .apet, .bpet e .mept.
- Para salvar precisa selecionar um objeto do tipo MESH com um modificador de armação de ossos, com excessão dos formatos .apet e .bpet.
- Para salvar um .apet e .bpet só precisa selecionar um objeto de armação de ossos.
- Carrega todos os aquivos .gbin, .sgbin, .aibin, .sbin de todas as versões do PangYa do PC.
- Carrega o Puppet base.
- Carrega os Puppets de enfeite.
- Carrega as Câmeras.
- Carrega os Pontos(Pin, Tee, Sun, Moon, Global Light, start PSQ).
- Carrega as Áreas(Oceano(Som), Lago(Som), NPC spawn, Extra(Approach Pang Battle, Approach e Short Game), Efeitos, Troca de Ventos, Vortex e etc).
- Carrega os Nodes(Auto(A.I), O.B, A.I Grand Prix, Oceano, Lago e etc).
- Carrega os Novos elementos que é o Tee e os Pins do Grand Zodiac.
- Carrega os Vertex Color Filter do elemento base do gbin.
- Carrega o .sbin(Shadow Map) mapa de sombras pré-calculadas.
- Salva nas versões 112, 113 e 114.
- Salva no formato .gbin, .sgbin, .aibin, .sbin.
- Para salvar precisa selecionar o collection com o nome do .gbin.
- Os formatos .sgbin e .aibin só são salvos na versão 114.
- O .sbin(Shadow Map). "Porém as sombras não estão com precisão e definição iguais a do pangya mas é aceitável"
Para ter toda a precisão dos objetos 3d do pangya que tenha escala na matrix de descanso do osso.
Veja o próprio site do blender para ver como se compila ele: https://developer.blender.org/docs/handbook/building_blender/
Depois que compilou a primeira vez faça o patch das alterações e compile para ter o blender com a escala no bone edit.
git checkout 0f37df9aaa0c2e9b08db648299c6a1b14f683e47
git checkout -b temp-patch
git am "caminho do arquivo"/changes_in_blender_to_work_with_rest_pose_matrix_pangya.patch
Você pode fazer a compilação do blender ela é a versão 5.1(Alpha)
make
Ou fazer o merge com o main.
git checkout main
git merge temp-patch
git branch -D temp-patch
Mas se você quiser fazer o merge com a main, provável que vai ter conflitos, então você vai ter que resolver eles se quiser usar versões mais rescentes do blender, se eu não tiver postado atualizações do arquivo de patch.
No script 01_install_pillow.py se o blender não tiver permissão para instalar o pillow no python do blender execute o blender como administrado.
Clone this git repository into:
- Windows:
%APPDATA%\Blender Foundation\Blender\2.80+(3.4)\scripts\addons\pet-source_tools - Linux:
$HOME/.blender/2.80+(3.4)/scripts/addons/pet-source_tools
Hit download zip and extract it such that you have a folder named pet-source_tools in your addons directory (listed above) and that folder contains __init__.py (and neighboring files, of course.)