The Android Developers' Blog
より迅速かつ簡単にビルドできるツールとリソース
プロダクト ニュース
Google I/O '26 では、Android デベロッパー向けに 17 の重要な発表が行われました。エージェント主導の生産性、UI 標準としての Compose First、拡大するエコシステムに対応した高性能メディアと適応型開発に焦点が当てられています。
Matthew McCullough • 所要時間: 8 分
Google Play の最新情報
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プロダクト ニュース
Google Play では、デベロッパーが成功するためのツールと適応性を確保しながら、ユーザーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供することに取り組んでいます。
Paul Feng • 所要時間: 3 分
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今年の Google I/O では、空間エクスペリエンスのアップデートを発表しました。Geospatial API が Jetpack XR の ARCore でプレビュー版として利用できるようになりました。
Coco Fatus, Alon Hetzroni, Azin Mehrnoosh • 所要時間: 7 分
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プロダクト ニュース
昨年、エコシステムのセキュリティを強化し、悪意のある行為者が匿名性を隠れ蓑にして有害なアプリをリリースすることを阻止するため、Android デベロッパーの確認を導入しました。
Matthew Forsythe • 所要時間: 2 分
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本日、Android 17 をリリースし、サポート対象のほとんどの Google Pixel デバイスで利用できるようにしました。今後数か月以内に、Android 17 を搭載した新しいデバイスがリリースされる予定です。
Matthew McCullough • 所要時間: 13 分
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プロダクト ニュース
拡張オーバーレイから完全没入型環境まで、Android XR エコシステムは急速に拡大しています。Samsung Galaxy XR はすでにリリースされています。
Stevan Silva, Vinny DaSilva • 所要時間: 3 分
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プロダクト ニュース
Google I/O では毎年、Android 開発を含むエコシステムとプロダクト全体にわたる新しい発表とリソースが提供されます。開発が AI とエージェント支援ツールに移行するにつれて、Android 向けにビルドする方法に関係なく、デベロッパーをより適切にサポートできるよう提供内容を拡大しました。
Simona Milanovic • 所要時間: 2 分
プロダクト ニュース
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コンパイルが 18% 高速化、妥協は一切なし
Android ランタイム(ART)チームは、コンパイル済みコードやピーク時のメモリ使用量の回帰に影響を与えることなく、コンパイル時間を 18% 短縮しました。この改善は、メモリ使用量やコンパイル済みコードの品質を犠牲にすることなくコンパイル時間を短縮するという、2025 年の取り組みの一環として行われました。
Santiago Aboy Solanes, Vladimír Marko • 所要時間: 8 分
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より迅速かつスマートな収益化データと最適化案で分析情報を加速
本日、Google Play Console などの一連のアップグレードを発表します。これにより、財務パフォーマンスをより詳細に把握し、データに基づいた具体的な手順で改善できるようになります。
Phalene Gowling • 所要時間: 2 分
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Android 16 QPR2 がリリースされました
Android 16 QPR2 がリリースされ、AOSP で利用できるようになりました
Matthew McCullough • 所要時間: 4 分
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